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同人ソフト制作部屋

同人サークル「Segment-R」の活動紹介。何か同人ソフトを作るヒントが見つかるかも

ARCHIVE

archive: 2019年05月  1/1

5月2週のRPG進捗

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今週は予定通り特別教習Ⅱの制作を行っていましたが、結局総合的なデザインとマップの作成や攻略手順の構築に時間が掛かってしまい、完成しきる事が出来ませんでした。来週は残りの作業、具体的にはテキスト中心にイベントを作成し、最後に敵を配置していきます。で、今後の予定は完成が後ろに1週間分シフトして5月3週:特別教習Ⅱ(イベント&敵の配置)  4週:特別教習Ⅲ(テキスト)6月1週:特別教習Ⅲ(レベルデザイン) ...

燃えと萌えの狭間

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○まるで別ゲーム?『Fallout 4』に本格アニメ顔Mod「AnimeRace Nanakochan」登場! | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトこんな感じの記事を見つけまして、脳が震えておりますwてか、ちまたではよく「ハードなゲームが好きな奴は、萌えには興味ないだろ」とか、あるいは逆に「萌えが好きな奴は、ぬるいゲームにしか興味ないだろ」とか、偏見に近いイメージが存在してましてwなので自分みたいに「難しいゲームには燃えるが...

結局OneNoteを引き続き使う事に

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先日、「新しいメモアプリを探している」みたいな事を書いたのですが、色々と調べた結果、結局OneNotr2016を引き続き使う事になりそうです。というのも、今まで感じていた不満が「検索がWindows標準のメモ帳より酷すぎる」「フォントが微妙に大きすぎる上に、実質変更が出来ない(変更してもすぐ元に戻される)」の2点だったのですが、改めて確認するとなんとかなりそうな感じでして。特に検索については、しばらく使っていない間...

ゲーム制作に役立ちそうなツイートまとめ

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先週に引き続き、今週はツイートの中でも、「繰り返し読んで勉強したいゲーム制作に役立ちそうなサイト」のツイートをまとめてみました。(5/12 内容を追加しました!)クラウドファースト New!Twitteゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」 Twitte[note]なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」Twitte[カクヨム]凡才のための執筆工程表Twitte[Qiita]Webアプリを作...

Twitterのネタに出来なかったリンク集5/12

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■ゲームわたしの平成ビデオゲーム個人史一般的なRPG特にドラクエやFFではほとんどの場合、主人公つまり主体を担うのは男性で、女性キャラはヒロインや回復魔法等補助的役割を担わされがち - Togetter簡単にゲームボーイソフトが作れる「GB Studio」公開。ROMやウェブアプリで書き出し可能 - Engadget 日本版オセロの一手ごとにスパロボ風の戦闘演出 「スーパーオセロ大戦」が楽しそうだけど時間かかりそう(要約) - ねとらぼ13年...

5月1週のRPG進捗

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4月後半は結局仕事のほうが忙しくなり、作業が大分遅れてしまいました。それでもステージⅢのブラッシュアップは今週で完了し、来週から次の事に取りかかれそうです。ただ、次は転生システムの実装を考えていましたが思う所があってそれは後回しとし、まずは残りの特別教習からこなしていこうと思っています。具体的には以下5月2週:特別教習Ⅱ  3週:特別教習Ⅲ(テキスト)  4週:特別教習Ⅲ(レベルデザイン)6月1週:特...

Twitterのネタに出来なかったリンク集(技術系編)5/19

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■UnityUnity,小冊子「まんがでわかるゲーム開発ソフトUnity」を教育機関に無料配布 - 4Gamer.netUnityでテストを書くのが当然になる時代に今から備えよう - Qiita【Unity × ARKit】塗り絵ARを開発したので、技術的な話をまとめてみる - Qiita■ゲーム開発良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD|noteゲーム開発者に朗報? SIEがマスターモニターの画質を市販のブラビアで実現して...

箱庭冒険者のVer1.1.5が公開されました!

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本日14時頃に、DLサイトにて剣と魔法とMC物 ~箱庭冒険者~の最新版が公開されました。詳細は以下○ステージⅢの拠点「灼熱の地下迷宮」「大氷結洞窟」「天空塔」に敵の配置○試練の谷に、高経験値を持つ敵をランダムに出現させるように対応○スキル「瞬殺の杖」「急所攻撃」「持続」「ギア」、必殺技「無影脚」の動作調整○卒業検定課題アイテムを守護する敵にバリエーション追加○一部必殺技や魔法の小アイコンの修正○テキストの...