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同人サークル「Segment-R」の活動紹介。何か同人ソフトを作るヒントが見つかるかも

「あなたの同人誌が10倍売れる方法」を見て

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[動画]あなたの同人誌が10倍売れる方法

体験版や本番の公開に当たって、色々と調べていたらこんな動画を見つけました。

基本的にはテンプレ教材であり過信するのは極めて危険なのですが、動画内容に関しては参考に出来る部分もあると思われるので、一応乗っけておきます。当然、これ通りやったからって10倍になるどころか全く状況が変わらない可能性がある、と考えておいた方がいいでしょう。

ていうか「儲けるためにこれをやる」というスタンスでは長続きしないというか、儲けるスタンスでこれを完遂出来る人がいるとすれば、おそらくその人はこれを見るまでもなく、他のサイトの情報を自分でこまめに拾って、これに近い流れを既に自分で作っているだろうとw

ただ、「『いい物を作っていれば、そのうちそれが自然に広まる』という考えは間違っている」という動画内の指摘は的を射たものだと思われます。

例えば「月姫」のブーム。奈須きのこ氏の実力の高さは前提としても、プロデューサーの(宣伝の)手腕によるものも大きく、実際、その前にきのこ氏が公開していた「空の境界」は月姫に劣らない極めて高い作品性を持ちながら埋もれかけていたわけです。

「ひぐらしのなく頃に」も最初の4章まではまったく鳴かず飛ばず売れずだったそうですが、5章公開に際して一定期間1~4章までを無料で公開し宣伝を強化する事によって、初めて軌道に乗ったそうです。

自分の渾身の作品が見てすらもらえない、という状況はモチベーションを著しく低下させるわけですが、「空の境界」位の作品でもやり方を間違えると見てもらえないという現状がある以上、作品を広める努力を行う事も創作活動の一環と考えて取り組むほうがモチベーションを保つのに良いのではないかと思われます。

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